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code action replay

Atross
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
Je l'ai fait ça lol, mais le souci c'est que le jeu plante au bout d'un moment avec les codes ^^"
J'ai lancé via Gecko OS 1.19 et la chaine code et rien à faire sa plante au bout d'un moment =/
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OuahOuah
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
Code: Select All Code
48000000 809C22B0
DE000000 80008180
4A100000 FFFF9F5C
30000000 00000014
14000000 000000XX
14000004 0000000Y
E0000000 80008000

* Replace XX and Y with the following codes
14 = Nothing, Y = 0
12 = Triple Bananas, Y = 3
11 = Triple Red Shells, Y = 3
10 = Triple Green Shells, Y = 3
0F = Bullet Bill
0E = Bad Lightning
0D = POW
0C = Blooper
0B = Mega Shrrom
0A = Gold Shroom
09 = Star Power
08 = Lightning
07 = Blue shell
06 = Bomb
05 = Triple Mushrooms, Y = 3
04 = Mushroom
03 = Fake Box
02 = Bannana
01 = Red shell
00 = Green Shell


Imaginons que tu veuilles les triples bananes en mode Grand Prix.
Code "triples bananes" => XX = 12 et Y = 3.
Donc ton code à mettre sera :
Code: Select All Code
48000000 809C22B0
DE000000 80008180
4A100000 FFFF9F5C
30000000 00000014
14000000 00000012
14000004 00000003
E0000000 80008000
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MawlF.
Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
J'pense pas qu'il y ai plusieurs version de code manager dilio.
Bref, c'est moi ou les codes pour MadWorld marchent pas non plus ? --"
Ca saoule là, codes de Okami et MadWorld qui marchent pas... T_T
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dilio
Re : Re : [Tuto] homebrew ocarina , un action replay wii
OuahOuah Wrote:
Ben tu suis bien la procédure mais Code Manager, il plante sur certains fichiers.
Moi j'ai le Code Manager pour PC, tu coches les cases et tu exportes sur le .GCT puis sur la carte SD, c'est mieux affiché.


A oui mais c'est quoi comme code manager? je pourrais avoir le liens pour le telecharger?
Car moi j'ai Ocarina cheat code manager c'est pas le bon?
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